В Victoria 3 углубят механику легитимности, уменьшат микроменеджмент армии и усилят флот. Обновлённая дорожная карта после патча 1.9
У разработчики Victoria 3 большие планы на будущее.

Создатели глобальной стратегии Victoria 3 недавно отпраздновали «в основном положительные» отзывы в Steam. Они решили рассказать о том, чем займутся после обновления 1.9.
Покали обновлённую дорожную карту — будут дорабатывать механику легитимности, чтобы она стала глубже (широко поддерживаемое правительство нельзя будет легко свергнуть); пересмотрят некоторые военные механики и продолжат выпускать контент для разных стран.
Military (связано с военными):
Новая задача:
- Сделать генералов/адмиралов более значимыми и заметными деятелями в странах и сократить микроменеджмент большого числа командующих.
В планах:
- Сделать военно-морские силы более важными для проецирования глобальной мощи и обеспечения контроля над побережьями.
- Превратить отдельные корабли в полноценные образцы военной техники, которые можно строить, топить и ремонтировать, а не просто использовать их в качестве рабочих мест.
- Добавить систему ограниченных войн, чтобы сократить количество глобальных войн между великими державами на ранних этапах игры.
Historical Immersion (Историческое Погружение):
Новая задача:
- Улучшить способ моделирования определённых исторических конфликтов, чтобы они разыгрывались немного ближе к тому, как они происходили в истории.
В планах:
- Доработка журнала
- Добавление большего количества контента, специфичного для стран, штатов и регионов, для улучшения исторического колорита разных стран.
Diplomacy (Дипломатия):
Новая задача:
- Переработать систему истощения войн, изменив ее с той, в которой единственная неконтролируемая цель войны может завести войну в тупик, на систему, в которой контроль над целями войны и её исходы станут более динамичными и интересными.
В планах:
- Сделать декларирование и соблюдение дипломатических интересов более полезным и сложным аспектом построения глобальной империи.
- Разрешить заключать мирные соглашения во время дипломатической игры вместо возможности просто сдаться
Internal Politics (Внутренняя Политика):
В планах:
- Превратите легитимность в более интересную механику, где сила правительства зависит от его успехов и неудач, а высоколегитимные правительства нельзя просто так свергнуть по прихоти, их сначала нужно подорвать.
- Ввести концепцию национальной гордости, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий страны и которая напрямую связана с легитимностью.
***
Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: forum.paradoxplaza.com
***
Автор скриншотов: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображений: store.steampowered.com