Разработчик взял у Valve деньги на создание шутера, но не смог поладить с Гейбом Ньюэллом

Разработчик взял у Valve деньги на создание шутера, но не смог поладить с Гейбом Ньюэллом

07 июл 2025 05:23

Работа над Gunman Chronicles шла не очень гладко.

Недавно журналист PC Gamer вспомнил про шутер из начала 2000-х Gunman Chronicles. Он разрабатывался Rewolf Software совместно с известной компанией Valve.

Когда он захотел купить игру в Steam, то столкнулся с тем, что Gunman Chronicles там нет, как и на других цифровых площадках.

Это его заинтересовало и он решил изучить историю Gunman Chronicles и нашёл в ней примечательные моменты: «геймдиректор Герберт Флауэр, имеет только одну другую видеоигровую запись в титрах в базе Mobygames — особая благодарность за игру Hoopworld для Wii 2010 года».

В определённый момент у разработчиков Gunman Chronicles стали заканчиваться деньги и один из участников команды взял всё в свои руки и связался с Valve. Компания откликнулась на призыв спасти студию и дала «20 тысяч» и «кучу целей для достижения». Спустя примерно год сотрудничества Valve пригласила их переехать в Сиэтл и они стали работать в штаб-квартире.

Работа шла не очень гладко. Флауэр рассказал, что между ним и Ньюэллом возник разлад. «Мои отношения с Гейбом на самом деле были не такими уж хорошими. Не то чтобы мы ненавидели друг друга. Это словно два человека с неприятным запахом изо рта. Мы такие: "Ладно, не могу дождаться, когда выйду из комнаты где сейчас этот парень"».

Также Флауэр не был готов к плану Ньюэлла завершить Gunman: «Он поручил одному из своих парней "прижать нас кнутом". Мы приходили домой в два часа ночи, возвращались в свои квартиры, а затем снова работали». Через две недели работы в таком режиме Ньюэлл оценил ход игры: «Гейб такой: "Знаете что? Я думаю, вам, ребята, нужно больше двух недель"».

Есть и финансовые претензии. Флауэр считает, что Valve не дала Rewolf достаточно большой кусок отчислений от Gunman. «Гейб не разбогател, раздавая деньги. Мы избегали издателей, потому что на самом деле не хотели получать лишь 10% от цены продажи. Мы хотели получить больше 10%, и я думаю, что в итоге мы получили 11% через Valve».

Valve не была издателем игры, этим занималась Sierra Studios, которая также издала Half-Life. Однако Флауэр утверждает, что все его соглашения были заключены с Ньюэллом, в то время как Valve вела переговоры с Sierra отдельно. «Обычно издатели получают эти огромные 90% [отчислений], а Valve просто использовала свою власть, чтобы сказать: "Вы получаете 50%, а не 90". И я подумал: "Круто, Valve может вернуть всё, что они инвестировали, сколько угодно раз, но мы, возможно, справимся». А теперь мы получаем 11 [процентов] или что-то в этом роде".

Флауэр вспоминает, что осознание того, какую долю получит его студия, «в тот момент пролило воду на пламя моей души», особенно когда ему пришлось сообщать эту новость команде: «Мы даже не обсуждали, как мы разделим прибыль. Есть дюжина людей, и некоторые из них важнее других, и кто хочет услышать, что они получат 4% из 11%? Думаю, я сам получил только 11%, и я был тем парнем, который всем этим управлял....».

В конечном итоге Gunman Chronicles ушла на золото, и Rewolf завершила работу над проектом. Флауэр говорит: «Это было разочаровывающе. Не было большой вечеринки. Мы выгорели, и команда просто рассеялась, когда они [уезжали] домой. [Мы] отвозили людей в аэропорт, хороших друзей, с которыми я мог поддерживать связь, но никогда больше не увижу их лично».

Флауэр не знает, почему Gunman Chronicles нет в Steam, но предполагает, что это как-то связано с проблемой прав между Valve и Vivendi:

«Я не знаю, что происходит. Мы с Valve договорились, что получим "право первого отказа", если они захотят сделать сиквел, чтобы мы могли это сделать. А несколько лет спустя мы спросили: "Эй, вы не против, если мы начнем заниматься этими вещами?" и получили твердое: "Нет, не делайте этого"».

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: pcgamer.com

Борис Пилецкий
07 июл 2025 05:23
Источники: pcgamer

Сейчас на главной