Stellar Blade оказалась самой успешной игрой июня в Steam по доходам, но по числу копий уступила инди-хиту

ПК-версия Stellar Blade смогла превзойти ожиданиях некоторых аналитиков.

Аналитики из GameDiscoverCo изучили июньские релизы Steam и рассказали о самых успешных проектах. ПК-версия Stellar Blade оказалась игрой №1 по доходам.

В GameDiscoverCo признались, что Stellar Blde «значительно» превзошла их ожидания: они предполагали, что игра будет успешной, но «192 тыс. игроков онлайн и 80,4 млн долларов валового дохода за 2+ недели? Ого  — её показатель "Hype score to first week Steam reviews"* в 3,2 раза превышает медианное значение. (Значительное превышение показателей было в Китае, где было 58% игроков Steam, и где Shift Up издала игру самостоятельно)».

*метрика «Hype score to first week Steam reviews» объединяет все виды данных до релиза (подписчики, списки желаемого и т. д.) для ранжирования предстоящих игр в Steam и оценки интереса игроков.

  • Stellar Blade (11 июня) — 80,4 млн долларов;
  • Dune: Awakening (10 июня) — 54,3 млн долларов;
  • Rematch (19 июня) — 23,6 млн долларов;
  • Deltarune (4 июня) — 21,7 млн долларов;
  • PEAK (16 июня) — 17,8 млн долларов;
  • Broken Arrow (19 июня) — 12,1 млн долларов;
  • The Alters (13 июня) — 5,1 млн долларов;
  • Revenge on Gold Diggers (19 июня) — 4,8 млн долларов;
  • Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic (13 июня) — 4,6 млн долларов;
  • Date Everything! (17 июня) — 4,4 млн долларов.

Статистика проданных копий выглядит несколько иначе — Stellar Blade  с 1.8 млн. копий уступила инди-хиту PEAK с 2.9 млн. копий (он в США стоит 8 долларов).

***

Автор обложки: SHIFT UP Corporation, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: GameDiscoverCo. Источник изображений: newsletter.gamediscover.co


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.