Metal Slug радовала не только игровым процессом, но и стилем графики. Красота создавала проблемы программистам.
Недавно художник Akio (Акио Оябу) поделился воспоминания о работе над культовой Metal Gear. Как оказалось, его стремление создать детализированную анимацию не особо радовало тех, кто занимался технической частью проекта.
Программисты были обеспокоены вопросами производительности (оптимизации), поэтому реализация сложных и продолжительных анимаций стала вызовом:
«Во время разработки первой Metal Slug молодой программист, с которым мы вместе рыбачили, постоянно сердился на меня и просил, чтобы я не рисовал длинные анимации, потому что они приведут к замедлению обработки [падению производительности].
Хотя я объяснял ему, что хотел создать фурор в эпоху, когда доминировали файтинги, ему было трудно понять.
Похоже, он сочувствовал Andy, главному программисту, который занимается сбоями в работе игры, которому было трудно разобраться в этом, и он рвал на себе волосы из-за [анимаций, вызывавших проблемы с производительностью]».
Впоследствии он покинул компанию, а спустя много лет изменил мнение о работе Akio:
«Он так любит рыбалку, что ушел из компании и сказал: "Я стану тестировщиком приманок для SHIMANO!" Однажды, спустя 24 года после его ухода из компании, я получил от него письмо.
Он снова работал в игровой индустрии, и во время нашего разговора он сказал: "Пожалуйста, осознайте, какое огромное влияние вы оказали на игровую индустрию!" Он хвалит мою работу, что совершенно не похоже на те дни. Ему потребовалось 24 года, но, похоже, он наконец понял, как важно рисовать длинные анимации, что меня очень обрадовало».
***
Автор обложки: Dotemu, SNK CORPORATION. Источник изображения: store.steampowered.com