Далеко не во всех играх открытый мир может заинтересовать геймера. Один творец решил раскрыть производственный секрет.
В Far Cry 4 и Assassin's Creed 3 разработчики представили обширные открытые миры, в которых разместили разнообразные активности. Творческий директор Алекс Хатчинсон рассказал о подходе к их созданию:
«Вам нужно погрузить игроков в сатирический мир и позволить им наткнуться на причудливые ситуации с преувеличенными последствиями».
Также он считает, что в играх с открытым миром нужно отказаться от авторского тайминга:
«Я думаю, что именно в играх с открытым миром, как только вы отказываетесь от идеи авторского тайминга [выбора "правильного времени"] и говорите: "нет, игрок сам отвечает за тайминг", вы просто создаете возможности для шуток или забавных сценариев — действие превращается в интерактивную комедию, и это снова становится смешным».
***
Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: store.steampowered.com