Для презентации идей The Elder Scrolls V Skyrim не пришлось готовить слайды.
Недавно ветеран Bethesda Брюс Несмит в ходе беседы с PC Gamer поделился воспоминаниями о создании The Elder Scrolls V Skyrim.
Как оказалось, технология Radiant AI, которая позволила NPC принимать решения и делала их поведение сложнее, была буквально расписана на обычной салфетке:
«Система Radiant AI была разработана на основе рисунка на салфетке, который нам дал Тодд [Говард]».
Брюс рассказал, что Говард нарисовал протагониста Skyrim посередине салфетки, а затем начал дорисовывать значки со стрелками, соединяющими героя с такими понятиями, как монстры, дома и т.д.:
«И [Говард] сказал... "Игрок взаимодействует с этими вещами, но они не взаимодействуют с ним в ответ. Так было в Morrowind. В Oblivion мы немного поработали над их взаимодействием друг с другом. Но теперь, в Skyrim, мы хотим, чтобы мир указывал на игрока, а не только взаимодействовал сам с собой. Так как же это сделать?"».
В итоге авторы пришли к идее сделать так, чтобы создать в игровом мире события и объекты, с которыми взаимодействует игрок, и за которыми наблюдает код По сути, к каждому предмету в Skyrim будет прикреплён большой объём данных, что позволит выполнять множество действий: всё будет знать друг о друге — локации будут знать об объектах внутри них, а объекты будут знать о своём местоположении.
В итоге получился мир Skyrim, который понимает, что игрок находится в нем, и реагирует на него.
***
Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com