Clair Obscur Expedition 33 понравилась не только обычным геймерам, но и некоторым представителям игровой индустрии.
Ветеран BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) недавно поделился своими мыслями о нашумевшей Clair Obscur Expedition 33.
Он сосредоточился на рабочих процессах: проанализировал, какие именно элементы игры были отданы на аутсорс (внешним подрядчикам). Дарра предполагает, что разработчики привлекли сторонние студии к тестированию производительности, производству анимации, локализации звука и музыки, а также к контролю качества. А ключевые элементы визуального оформления, включая графику уровней, сделали внутри студии:
«Мне кажется, они выбрали то, что смогли очень эффективно инкапсулировать [изолировать без потери качества]. Из-за особенностей их боёвки дизайн боя и анимация боя не так тесно связаны, как в играх с боёвкой в реальном времени, поэтому они могут отдавать на аутсорсинг анимацию боя, анимацию игрового процесса и получать более широкий диапазон приемлемого результата».
Дарра ожидал увидеть «партнёров по совместной разработке и целые команды, создающие уровни», но в титрах Obscur Expedition 33 его ожидала совсем другая картина — компактный коллектив из нескольких десятков человек, участники которого понимали сильные-слабые стороны коллег:
«вместо этого я вижу очень чётко определённые области аутсорсинга, что просто потрясающе. Это позволило им добиться гораздо большего успеха с этим партнёрством, которое позволило им создать невероятно сплочённую команду в центре игры, где все знали друг друга, все знали сильные и слабые стороны друг друга, все могли действовать сообща, превращаясь в очень сплочённый [коллектив]».
Ролик: https://youtu.be/AVqujLv6wr8
***
Автор обложки: Sandfall Interactive, Kepler Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com