В Tales of Meadows игрокам придётся столкнуться с врагами в открытом бою.
Qualestory Games продолжает работать над Tales of Meadows, «белорусской "Смутой"». Недавно они опубликовали ответы на некоторые вопросы сообщества.
В Tales of Meadows нет открытого мира, но всё же разнообразие в прохождении будет:
«игра представляет собой линейное и исключительно сюжетное прохождение. Мы тщательно прорабатываем дизайн уровней в Tales of Meadows, поэтому даже линейные уровни будут иметь разные пути прохождения, игрок сможет сам подобрать свой маршрут, что разнообразит геймплей и для двух игроков Tales of Meadows может оказаться разной».
Мифология будет использоваться «исключительно в виде пасхалок и культурного колорита, мифология не является двигателем сюжета или отдельных миссий».
Стелса в игре не будет — все сражения «лоб в лоб». Разработчики объяснили, что стремятся к созданию динамичного геймплея с разнообразными сражениями и «каждая битва будет настоящим вызовом игроку, ибо время от времени придется сражаться даже с толпой».
Сюжет игры рассчитан на 4-5 часов прохождения: «Почему так мало? Потому что мы грамотно распределяем малые ресурсы команды и стремимся сделать проект максимально качественным».
Вопросам оптимизации уделяется особое внимание.
На вопросы «Вы Смута 2?» ответили: «Нет, Смута не была нашим источником вдохновения ни на одном из этапов разработки. Так совпало».
Добавить Tales of Meadows в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Другие ответы разработчиков доступны здесь.
***
Автор обложки: Qualestory Games. Источник изображения: store.steampowered.com