Авторы «белорусской Смуты» Tales of Meadows раскрыли новые детали игры — стелса не будет

Авторы «белорусской Смуты» Tales of Meadows раскрыли новые детали игры — стелса не будет

Новости 0
20 июл 18:09

В Tales of Meadows игрокам придётся столкнуться с врагами в открытом бою.

Qualestory Games продолжает работать над Tales of Meadows, «белорусской "Смутой"». Недавно они опубликовали ответы на некоторые вопросы сообщества.

В Tales of Meadows нет открытого мира, но всё же разнообразие в прохождении будет:

«игра представляет собой линейное и исключительно сюжетное прохождение. Мы тщательно прорабатываем дизайн уровней в Tales of Meadows, поэтому даже линейные уровни будут иметь разные пути прохождения, игрок сможет сам подобрать свой маршрут, что разнообразит геймплей и для двух игроков Tales of Meadows может оказаться разной».

Мифология будет использоваться «исключительно в виде пасхалок и культурного колорита, мифология не является двигателем сюжета или отдельных миссий».

Стелса в игре не будет — все сражения «лоб в лоб». Разработчики объяснили, что стремятся к созданию динамичного геймплея с разнообразными сражениями и «каждая битва будет настоящим вызовом игроку, ибо время от времени придется сражаться даже с толпой».

Сюжет игры рассчитан на 4-5 часов прохождения: «Почему так мало? Потому что мы грамотно распределяем малые ресурсы команды и стремимся сделать проект максимально качественным».

Вопросам оптимизации уделяется особое внимание.

На вопросы «Вы Смута 2?» ответили: «Нет, Смута не была нашим источником вдохновения ни на одном из этапов разработки. Так совпало».

Добавить Tales of Meadows в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Другие ответы разработчиков доступны здесь.

***

Автор обложки: Qualestory Games. Источник изображения: store.steampowered.com

20 июл 18:09
Источники: Tales of Meadows