Создатели российской RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США представили «мораль» — новую механику, влияющую на возможности армии

Создатели российской RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США представили «мораль» — новую механику, влияющую на возможности армии

Новости 0
28 июл 20:02

Работа над RTS «Передний край» потихоньку продолжается.

Разработчики стратегии в реальном времени  «Передний край» решили поговорить о дальнейших планах на проект. Они намерены расширить игровую механику.

Разработчики рассказали про «Боевой дух» — он будет влиять на состояние, в которое может впасть отряд:

«Теперь у каждого бойца в игре есть уровень его "Боевого духа". Уровень "боевого духа" суммируется внутри отряда. К тому же есть дополнительный параметр "стойкость". который влияет на то с какой скоростью на боевой дух будут влиять внешние события. Скажем отряд с высоким "боевым духом" но низкой "стойкостью" достаточно быстро "побежит" находясь под арт обстрелом, в то же врем высокая стойкость будет способствовать тому что отряд будет до последнего "упираться". Но стойкость тоже величина не постоянная и может в зависимости от событий происходящих с отрядом падать. И если "Боевой дух" отряда может со временем восстанавливаться, то стойкость будучи "расшатанной" уже к прежним значениям не возвращается. И "боевой дух" и "стойкость" можно улучшать, это могут делать сержанты, командные машины, командные отделения. Кроме того "боевой дух" восстанавливается сам по себе если отряд отвести в тыл и дать время на "отдых"».

Есть ряд состояний в которых может оказаться отряд из-за действий противника, например состояние «прижат» или «подавлен». Отдельные виды вооружения обладают дополнительным свойством «подавления», и тогда в зависимости от «боевого духа отряда» отряд может быть «подавлен». На боевой дух могут повлиять разные события, например попадание под обстрел.

Чем ниже «боевой дух» — тем выше вероятность что сработает данное состояние:

«Так что теперь стоит десять раз подумать отправлять ли штурмовать в лоб здание занятое противником, ведь в итоге это может привести к тому что еще на пол пути отряд будет "прижат", а затем еще и "побежит".Так что разница между разными отрядами теперь не только в оружии и специализации, но и в параметрах влияющих на их боевую устойчивость, это "боевой дух" и "стойкость"».

Это далеко не все изменения, запланированные для пехоты. О них намерены рассказать позднее.

***

Автор обложки: Cats Who Play. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Cats Who Play. Источник изображений: vk.com

28 июл 20:02
Источники: Cats Who Play

Сейчас на главной