Патч Wuchang 1.4 повышает производительность, скрытно заставляя геймеров играть в более низком разрешении

Новости

Wuchang Fallen Feathers начали исправлять, но подход разработчиков вызвал вопросы.

Недавно для Wuchang Fallen Feathers выпустили патч 1.4. Предполагалось, что он должен положительно сказаться на производительности.

Однако у некоторых игроков возникло ощущение, что после установки обновления Wuchang Fallen Feathers работает несколько иначе. Стали высказывать предположение, что разработчики добились прироста производительности тайной сменой разрешения.

Daniel Owen решил разобраться в вопросе и провёл серию тестов. В ходе изучения начальной версии игры он пришёл к выводу, что в игру можно играть в нативном разрешении, и производительность действительно растёт при понижении разрешения.

Однако после установки патча 1.4 ситуация изменилась: в оригинальной версии он получал около 29 FPS при 2K, а в последней версии — 37 FPS.

Это похоже на прирост производительности, однако с понижением разрешения он уменьшается. Падение настолько сильное, что при масштабировании разрешения на 67, 59 и 50% производительность в патче 1.4 практически не отличается от исходной. При масштабировании разрешения на 100% наблюдается прирост в 8 FPS, но на остальных настройках прирост составляет всего 2 FPS, что вызывает подозрения — получается, что геймеры играют не в нативном разрешении, а патч на самом деле лишь слегка увеличил производительность.

Ролик: https://youtu.be/r2YxTJxLv-E

***

Автор обложки: Leenzee, 505 Games. Источник изображения: store.steampowered.com

Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers

К странице игры