Недавно босс Gearbox Рэнди Питчфорд и творческий директор Эндрю Рейнер побеседовали с Rolling Stone. Они рассказали о подходе к работе над новой частью франшизы и раскрыли некоторые детали.
Авторы Borderlands 4 обратили внимание на метрики и решили, что игру следует сделать более доступной для новичков, поскольку их доля в базе игроков оказалась значительной.
Рэнди отметил:
«Например, между Borderlands 2 и 3 мы заметили, что примерно треть людей, игравших в третью часть, были новичками. Поэтому мы хотели сделать игру доступной для тех, кто никогда раньше не играл в Borderlands , но при этом сделать её знакомой. Если [четвёртая номерная часть] это ваша первая Borderlands — это идеальная отправная точка».
Разработчики стремились избавиться от загрузочных экранов, а по поводу физики Рэнди сказал:
«Послушайте, Borderlands и так безумна; какое нам дело до законов физики? Это же видеоигра, понимаете? Что, если бы мы просто освободились и нашли самый увлекательный способ маневрировать? Вот тут-то и появляются такие штуки, как двойные прыжки, парение и прочее».
Эндрю Рейнер заявил, что в Borderlands 4 включат элемент нелинейности в основной сюжет:
«В игре есть момент, когда вы можете выбрать одну из трёх сюжетных локаций и проходить их по своему усмотрению. Это будут огромные регионы, [которые вместе составляют] самый большой мир, который мы когда-либо создавали».
***
Автор обложки: Gearbox, 2K. Источник изображения: store.steampowered.com