У игроков появилась надежда на устранение статтеринга, с которым они часто встречаются в современных релизах.
CD Projekt RED отказалась от своего движка в пользу современного Unreal Engine 5. В ходе работы над The Witcher 4 они придумывают разные технические решения, которые могут помочь и другим разработчикам на UE5.
Недавно внимание геймеров привлекла презентация разработчиков. Они рассказывали про Fast-Geo Streaming — специальный плагин для Unreal Engine 5.6, созданный совместно CDPR и Epic Games:
«Это плагин потоковой передачи уровней, который устраняет заикания (статтеринг) за счет быстрой потоковой передачи ресурсов. Они также использовали его в технической демонстрации Witcher 4».
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: thewitcher.com