В Minecraft переработали механизм загрузки мира — Mojang отказалась от старой концепции

Новости 0
30 июл 20:21

Создатели Minecraft рассказали про снапшот 25w31a. В Mojang решили добавить некоторые новые функции и пересмотреть подход к загрузке мира.

Была удалена концепция фиксированных «Spawn Chunks» — отныне вместо постоянно загруженной области вокруг точки возрождения мира в игру вводится понятие «активного измерения».

Измерение (Dimension) будет считаться активным и продолжит обрабатывать чанки и сущности, если в нём присутствует какая-то активность со стороны игрока, есть принудительно загруженные чанки, активные порталы или летящий жемчуг Края.

  • По задумке игра обеспечит полную загрузку нужных чанков (кусочков мира) до присоединения игрока или запуска сервера, так же, как раньше загружались чанки спавна.
  • На экране загрузки мира теперь отображаются чанки, в которые игрок собирается поместиться, а не чанки, загруженные вокруг точки появления мира.
  • Загрузочный экран теперь дополнительно включает в себя полосу прогресса.

Авторы Minecraft объяснили своё виденье:

«...области спавна [появления] требуют использования памяти и оказывают влияние на производительность для всех игроков и уже пережили своё первоначальное техническое предназначение — поддерживать зону спавна готовой к быстрому присоединению игроков.

Однако мы также хотим признать, что на протяжении многих лет точки спавна давали возможность создавать множество хитроумных приспособлений и ферм, поэтому простое их удаление без включения других игровых механик, позволяющих реализовать эти проекты, никогда не было вариантом.

Мы считаем, что ниша, занимаемая чанками спавна, теперь заполнена альтернативными методами загрузки чанков, такими как использование порталов или жемчуга Края....».

***

Автор обложки: Mojang Studios, Xbox Games Studios. Источник изображения: minecraft.net