Недавно разработчик Джон Ромеро поучаствовал в подкасте Deep Dive. Он вспомнил об опыте работы в id Software и создании культового шутера.
В студии решили сделать нечто особенное — в итоге этим проектом стал шутер Wolfenstein 3D. По воспоминаниям Ромеро, с новой игрой разработчики решили не спешить и уделить столько времени, сколько потребуется (ранее они работали в очень сжатые сроки).
Ромеро рассказал, что тогда разработчики осознавали, что создают нечто уникальное и хотели дать игрокам максимальную свободу перемещения:
«Мы знали, что делаем что-то действительно особенное, во-первых: мы никогда не видели ничего подобного. Мы свели суть игры к скорости игрока и его перемещению, избавившись от всего, что мешало игроку это делать. Результаты говорили сами за себя».
Ролик: https://youtu.be/_CCPzbZLu6E?t=967
***
Автор обложки: id Software. Источник изображения: store.steampowered.com