Уровень разрушаемости в Battlefield 6 невозможен на обычном движке вроде Unreal Engine 5, говорит продюсер DICE

Новости 0
06 авг 00:13

Ведущий продюсер DICE Дэвид Сирланд заявил, что разработка Battlefield 6 на обычном движке, таком как Unreal Engine 5, невозможна из-за уникальных особенностей игры. По его словам, Frostbite специально создан для достижения высокого уровня разрушаемости, характерного для серии Battlefield.

«Такой уровень разрушений, который мы реализуем, недостижим на обычном движке. Frostbite разработан именно для этих целей, и мы создаем игру, ориентированную на этот движок. Возможно, мы могли бы достичь впечатляющего уровня разрушений на обычном движке, выжав из него максимум, но мы — специалисты по Frostbite, и, на мой взгляд, это заметно», — отметил Сирланд.

***

Автор изображения: Battlefield Studios. Источник изображения: Battlefield 6