
Желание ЧВК Pax Armata уничтожить США и НАТО по сюжету Battlefield 6 не несет какого-то глубокого смысла, заверяет EA
«Нам нужен был крутой враг, и мы верим, что Pax Armata — это круто».
Исполнительный продюсер Battlefield 6 Кристиан Грасс в интервью Polygon призвал не искать какого-то глубокого смысла и политики в сюжете игры. Сценарию просто нужна была «классная» фракция, стремящаяся уничтожить США и НАТО.
«Нам нужны были две фракции. Мы хотели создать что-то, что ощущалось реальным, но при этом оставалось вымыслом, ведь мы создаем развлекательные продукты», — сказал Грасс.
«Нам нужен был крутой враг, и мы верим, что Pax Armata — это круто. Когда я появляюсь в игре за Pax Armata, я думаю: "Ага, поехали!“ Они такие классные, я их обожаю! У них действительно классный брендинг. Мы просто хотели, чтобы это был узнаваемый и крутой враг», — добавил он.
***
Автор изображения: Battlefield Studios. Источник изображения: Battlefield 6
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google










![[Видео] Геймеры-паразиты / Катастрофа GeoW E-Day / Ведьмак 3 исправили / Музыка HOMM 3 Remake / Шлепки GTA 6](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1380934/7c31f3d6-37d0-4be4-9a74-a4790036e7b4.jpg)
