«Нам нужен был крутой враг, и мы верим, что Pax Armata — это круто».
Исполнительный продюсер Battlefield 6 Кристиан Грасс в интервью Polygon призвал не искать какого-то глубокого смысла и политики в сюжете игры. Сценарию просто нужна была «классная» фракция, стремящаяся уничтожить США и НАТО.
«Нам нужны были две фракции. Мы хотели создать что-то, что ощущалось реальным, но при этом оставалось вымыслом, ведь мы создаем развлекательные продукты», — сказал Грасс.
«Нам нужен был крутой враг, и мы верим, что Pax Armata — это круто. Когда я появляюсь в игре за Pax Armata, я думаю: "Ага, поехали!“ Они такие классные, я их обожаю! У них действительно классный брендинг. Мы просто хотели, чтобы это был узнаваемый и крутой враг», — добавил он.
***
Автор изображения: Battlefield Studios. Источник изображения: Battlefield 6