Участники тестирования Battlefield 6 стали иногда высказывать мнение, что разработчики попросту копируют Call of Duty (в части построения карт и общего темпа, скорости передвижения).
Ведущий продюсер из DICE Дэвид Сирланд рассказал о том, на какие проекты на самом деле ориентируются при разработке шутера:
«По поводу темпа игры, мы очень сильно ориентируемся на наши прошлые современные версии. Я бы посоветовал всем поиграть в BF3 и BF4 на небольших/средних картах, чтобы понять, как выглядит кривая интенсивности. На больших картах темп игры более медленный и размеренный, как и раньше».
***
Автор обложки: Electronic Arts. Источник изображения: store.steampowered.com