В боевой системе The Blood of Dawnwalker объединены узнаваемые элементы из известных игр.
Геймдиректор вампирской RPG The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич побеседовал с GamesRadar+ на Gamescom 2025.
Он рассказал о том, как создавалось боевая система:
«Наша задача заключалась в том, чтобы попытаться подготовить боевую систему, которая станет новым стандартом для ролевых игр, и мы начали думать: "Хорошо, чего нам не хватает в системах, которые у нас есть сейчас, в игре?". И мы подумали о системе из Batman: Arkham Asylum, которая используется почти везде, и решили: "Хорошо, очень классная система. Выглядит красиво, но мы не обеспечивает достаточно погружения [в игру]", потому что в некоторых проектах мы просто нажимаем две-три кнопки, а потом смотрим на экран, где происходит что-то классное».
В The Blood of Dawnwalker также решили добавить механику из других игр — выбор направления атаки:
«С другой стороны, есть такие игры, как For Honor и Kingdom Come, в которых используются системы направления. Мы сказали: "Хорошо, эти системы гораздо более иммерсивны, потому что нужно думать, нужно смотреть, нужно быть вовлечённым. Надо активно думать о том, что делать", но иногда они слишком сложны для игроков, потому что требуют много навыков и постоянной концентрации на том, что нужно делать. И мы подумали: "Так…а что, если мы сделаем гибрид этих двух систем?" И это именно то, что мы сделали с нашей адаптивной системой — гибридом этих двух».
Релиз The Blood of Dawnwalker ожидается в 2026 году.
***
Автор обложки: Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment. Источник изображения: store.steampowered.com