Рынок виртуальных предметов в Roblox имеет огромный потенциал.
Недавно один виртуальный дизайнер вместе со своей командой смог убедиться, что на «простом» можно очень много заработать. Им удалось продать в Roblox более 450 тысяч обыкновенных банто.
Филипп «Topcat» Батура пообщался с Gamespot и обсудил хит продаж — на бантах заработали свыше 150 тысяч долларов:
«Забавно, что дизайн такой простой, но, вероятно, именно поэтому он и сработал. Он понравился широкой аудитории. Я помню, как заходил в игры и видел его у многих игроков, и до сих пор вижу его в видео в YouTube и TikTok».
Бизнес начинался с проектов, вдохновлённых мемами:
«Самой странной из моих работ, которые хорошо продавались, была SIGMA Chain [цепочка]. Она была частью моего самого первого проекта по программе User Generated Content в начале 2023 года и в итоге получилось более 13 000 продаж. Этот момент стал поворотным — он заставил меня осознать, что это может быть чем-то большим, чем просто развлечение. Это может стать настоящим бизнесом».
Однако творец понимал, что нужно найти более надёжную нишу:
«Хотя популярность товаров, основанных на мемах, может резко возрасти, они не являются устойчивой нишей. Поэтому я переключился на уличную одежду, что обеспечило более стабильные результаты и долгосрочный рост».
Как показала практика, в Roblox многие ценят простоту: обыкновенный бант хорошо выглядит и сочетается со многими образами — подобные вещи игроки активно покупают, а дизайнеры фиксируют прибыль.