
«Выстрелили себе в ногу»: создатели белорусской Replaced объяснили, почему так долго разрабатывают игру
К Replaced удалось привлечь внимание, но путь к релизу растянулся на долгие годы.
Недавно авторы Replaced вновь напомнили о себе. У проекта появилось релизное окно и скоро должны наконец объявить дату релиза.
На YouTube-канале IGN выпустили интервью с сооснователем Sad Cat Studios. Авторы используют в Replaced гибридный визуальный стиль, в котором сочетается 3D и пиксельная графика, и это творческое решение привело к проблемам.
Изначально разработчикам казалось, что сделать нечто подобное будет легко, однако практика показала совсем другое — Игорь Грицай рассказал:
«…Когда мы изначально начинали, вроде в 2018, то задумались: "Что мы может сделать с нашими ограниченными возможностями? Мы не можем делать что-то вроде ААА, так что давайте сделаем кинематографичный платформер, ведь это должно быть проще".
Спойлер — нет. Вы не часто видите такие игры как Inside, Little Nightmares и т.п. И на это есть причина, потому что даже если игра полностью в 3D, очень сложно скомпоновать всё кинематографично. Однако мы ещё сами выстрелили себе в ногу, выбрав пиксельную графику, так как для правильной работы камеры, чтобы не разрушить иллюзию двухмерности спрайтов, нужно огромное количество работы».
Добавить Replaced в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google



![[Видео] Геймеры-паразиты / Катастрофа GeoW E-Day / Ведьмак 3 исправили / Музыка HOMM 3 Remake / Шлепки GTA 6](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1380934/7c31f3d6-37d0-4be4-9a74-a4790036e7b4.jpg)








