Недавно издательский директор Larian Studios Майкл Даус поделился впечатлениями от знакомства с Mafia The Old Country. Он похвалил новинку за то, что она является «более отточенной, технически более богатой и сюжетно более сильной, чем любая предыдущая игра Mafia».
Также Майкл выступил с критикой AAA и похвалил инди-игры. По его мнению, в крупных проектах разработчики ориентируются на данные, что негативно сказывается на творчестве:
«Большая часть индустрии на протяжении долгого времени агрессивно ориентировалась на данные, в результате чего на протяжении нескольких поколений специалистов способность (институционально и/или интеллектуально) руководствоваться интуицией стала утраченным искусством.
[...] Инди-игры не имеют "данных"; они должны полагаться на интуицию. Иногда в категории AAA можно увидеть игры, которые предлагают что-то очень специфическое (разработчики следовали интуиции, зову сердца), но это все равно ограничивается институциональной практикой анализа всего доступного на основе имеющихся данных.
Наборы данных становятся все более бесполезными, потому что они не могут предсказать ни прорывные хиты, ни провалы. Итак, если вы не можете полагаться на данные и утратили институциональную "интуицию", которая движет бурным самовыражением (определяет игру), вы попадаете в тупик.
Начинают делать "безопасно" (что опасно). Следовательно: жанры исчезают, пока инди-разработчики не создают прорывные хиты и не создают "новые данные"».