Время в The Blood of Dawnwalker это не просто ограничитель.
В The Blood of Dawnwalker у главного героя будет 30 внутриигровых дней на спасение семьи. Разработчики недавно вновь поговорили про «время» и связанные с этим механики.
Ход дней не отсчитывается по таймеру, на уменьшение запаса времени будут влиять определённые решения.
Геймдиректор Конрад Томашкевич рассказал, что они рассматривают время как ресурс. Он подчёркивает, что игроки всегда будут знать, когда используют его:
«Иногда мы даём вам возможность дать взятку, чтобы не терять время.
Вы всегда будете знать, когда используете [время], и будете полностью его контролировать.
Однако иногда мы играем с этим ресурсом, чтобы вызвать эмоции в определённый момент, особенно когда времени на выполнение задач остаётся мало».
Если протагонист The Blood of Dawnwalker не сможет спасти семью, то это не означает конец игры, однако «будут последствия» (их пока не раскрыли).