Pragmata помогает сделать шевелюру персонажей в будущих играх Capcom значительно лучше

Новости 0
28 авг 17:05

Capcom объявила, что будущие игры студии получат значительные улучшения в визуализации волос благодаря разработкам, созданным для Pragmata.

В рамках подготовки к выпуску научно-фантастической игры Pragmata, запланированной на 2026 год, Capcom представила новую технологию рендеринга волос, которая обещает стать стандартом для всех будущих проектов компании. Особое внимание уделяется персонажу Диане, андроиду с внешностью юной девушки, чьи волосы демонстрируют реалистичную физику и детализацию.

Разработчики Pragmata использовали передовые возможности движка RE Engine, чтобы добиться такого уровня детализации. По словам Capcom, эти наработки позволят улучшить графическую составляющую не только в Pragmata, но и в других играх, таких как Resident Evil, Monster Hunter и Onimusha.