Создатели Battlefield 6 отказались от рейтрейсинга ради производительности — в бете многие играли на ПК, близких к минимальным требованиям
Разработчики новой части франшизы Battlefield уделяют особое внимание вопросам оптимизации.
До релиза Battlefield 6 у игроков была возможность испытать шутер в дела, а у разработчиков — собрать данные о системах, на которых играют.
Как оказалось, «заметная часть» из миллионов игроков запускала бету Battlefield 6 на системах, которые близки к минимальным системным требованиям.
В ходе беседы с Eurogamer Кристиан Буль рассказал о том, как подходят к оптимизации игры. Команда думала об оптимизации Battlefield 6 для наибольшего числа возможных систем уже на начальном этапе разработки, например после создания карты подключались специалисты, чтобы обеспечить производительность на локации:
«Мы провели большой анализ, протестировали игру на широком спектре оборудования, как выше, так и ниже минимальных и рекомендуемых характеристик. Мы выяснили, чего мы можем достичь, чего нам нужно достичь с точки зрения бизнеса, а именно — охватить широкую аудиторию на ПК. Это было крайне важно».
Во время разговора с comicbook Буль упомянул другое решение — пока отказались от рейтрейсинга ради оптимизации. Технологии не будет на релизе, в ближайшем будущем добавлять не планируют.