Путь игры к релизу был долгим, за минувшие годы многое случилось.
Недавно состоялся релиз Lost Soul Aside. Проект вышел с проблемами и получил в Steam «смешанные» отзывы от игроков.
Внимание сообщества привлекла история создания проекта, которую опубликовал пользователь «-极文-» в китайской социальной сети.
Геймдизайнер Ян Бин начал самостоятельно изучать 3D-моделирование и программирование. Его проект завирусился в сети после публикации ролика в 2016 году.
Это привлекло издателей: Ян отказался от предложений, которые были ориентированы на мобильные устройства, и заключил заключил партнёрское соглашение с Sony Interactive Entertainment, чтобы принять участие в проекте «China Hero Project».
В 2017 он основал UltiZero Games, «имея в штате менее пяти человек», со временем штат был увеличен.
Как сообщается: «к 2018 году команда в условиях жёсткого кранча [переработок] выпустила демоверсию для Gamescom, но амбиции вскоре превысили ресурсы. К концу 2019 года концепция открытого мира едва не погубила проект».
В 2020 Ян Бин перезапустил разработку, но из-за ограничения финансирования был вынужден «нанимать в основном неопытных сотрудников». Пандемия и ограничения также повлияли на ход разработки — некоторые специалисты увольнялись, а Ян «лично интегрировал большую часть работы».
Стресс от работы сказался на здоровье, с личной жизнью тоже возникли трудности: «к 2023 году он заметно облысел и поседел. Он старался не выходить в свет, не путешествовал и даже расстался со своей девушкой в этот период».