Некоторые высоко оценивают важность нашумевшей игры.
В прошлом году руководитель VK Play Александр Михеев говоря об экшен-RPG «Смута» заявил, что считает её «праздником российского геймдева».
Недавно его спросили: «спустя год, ты согласен, что эта фраза была правильной»?.
От своих слов он отказываться не стал и объяснил своё виденье:
«Проекты такого масштаба должны происходить. Они будут удачные, будут неудачные — это геймдев. И объём денег выделяемых на ту или иную игру не равно успеху — это уже доказано сотнями закрытых проектов.
Но сам факт, что разработчики были готовы вписаться в такие жёсткие дедлайны….и для меня [праздник ещё] в том, что после этого начали приходить те команды, которые мы и ждали, на конкурсы, чтобы делать хорошие, качественные игры».