«Мы выпустили хорошую игру»: геймеры просто не поняли Concord — разработчики объяснили своё виденье причины провала

«Мы выпустили хорошую игру»: геймеры просто не поняли Concord — разработчики объяснили своё виденье причины провала

Новости 0 Источник: Sony Interactive Entertainment
06 сен 14:50

Возможно, игру следовала рекламировать иначе.

История шутера Concord завершилась довольно быстро — Sony решила закрыть онлайн-шутер спустя пару недель после запуска.

Недавно экс-разработчики Concord в подкасте A Life Well Wasted рассказали о том, что испытывали от приёма игры, а также поделились своим виденьем причины провала.

Создателям Concord кажется, что во время продвижения были допущены ошибки и люди просто не поняли игру, составили ошибочное мнение о ней:

«Самое неприятное для меня было то, что люди уже составили своё мнение об игре, и мне казалось, что оно основано на... В смысле, это скорее наша вина, чем [этих людей], но мы плохо донесли до них, что пытались сделать. И мне казалось, что существует такая пропасть между нами.

Если бы я мог сесть с любым человеком, который говорил что-то плохое об игре, чтобы отстаивать нашу позицию, я бы на 100% убедил его поддержать игру. Просто мы плохо старались привлечь внимание геймеров, и это не сработало».

Также упомянули людей, которым нравятся чужие неудачи — они в итоге «били не по тем»:

«Просто странно, что существует такая аудитория, которая постоянно хочет радоваться тому, что что-то не получается. Но реальность такова, что мы просто смотрим на свои клавиатуры, а потом такие: "О, сегодня нет работы".

[...] Присутствует своего рода злорадство: "О, крупная игра провалилась, и это потрясающе. Мы должны увидеть, как что-то рухнуло, и это здорово. Это действительно круто". И будучи частью этого процесса, очень легко поддаться [влиянию толпы]... вести себя в духе "мы бьём сильных мира сего, но не беспокоимся [о последствиях]". Ну, вы действительно ударили, однако все эти люди, которые так усердно работали [над Concord] — не те люди».

Другие реплики авторов Concord:

  • «Многие задаются вопросом в комментариях: "О чём они только думают!? Как эти разработчики не знают (как воспринимают игру)?" Мы знаем. Мы прекрасно знаем. Мы знаем, что происходит. Мы с этим согласны в половине случаев. И чаще всего это (изменение игры) просто невозможно, учитывая обстоятельства, ставки и вложенные в это ресурсы».
  • «Это была самая красивая машина, которую мы разбили».
  • Трэвис из команды художников заявил: «Да [я хочу, чтобы люди значил, что я работал над Concord]. И я хочу, чтобы они удивились, когда я буду рад этому. Вот чего я хочу. Мы гордились, независимо от того, как всё прошло. Мы выпустили хорошую игру».
06 сен 14:50
Источники: Пост на resetera

Сейчас на главной