При этом Джонатан Жак-Белльте признает, что разработчики сами решают, когда им выпускать свои игры.
Глава разработки мрачного экшена Hell is Us Джонатан Жак-Белльте назвал внезапный анонс даты релиза Hollow Knight: Silksong «бессердечным» поступком со стороны Team Cherry.
Это ж GTA 6 от мира инди... Вот так внезапно объявлять дату релиза было немного бессердечно.
Разработчик вспоминает, что после того, как Team Cherry представила новый геймплейный трейлер с датой релиза своей метроидвании, в Rogue Factor начались волнения. Разработчики сразу связались с издателем и планировали перенести выход Hell is Us.
Электронные письма, текстовые сообщения и звонки, которыми обменивались множество людей. В итоге мы решили сохранить нашу дату релиза, и я рад, что мы это сделали
Жак-Белльте отмечает, что большой проблемой бы стала отмена предварительных заказов, и попытка затем вернуть их к предыдущим показателям, а также признается, что хоррор Cronos: The New Dawn тоже рассматривался как конкурент за внимание игроков.
Честно говоря, это касается не только Silksong, была же еще Cronos [The New Dawn]. Сейчас практически невозможно найти окно релиза, где твоя игра была бы единственной. 15 лет назад середина лета всегда была мертвым периодом. Но сейчас такого нет. Это просто безумие.