Японские издатели не боятся трудностей и всегда более открытые.
Бывший руководитель PlatinumGames Хидеки Камия, работавший над Bayonetta и Devil May Cry, считает, что разработка отмененной Scalebound для Xbox могла бы пойти иначе, если бы студия сотрудничала с японским издателем. Об этом Камия-сан рассказал в интервью VGC.
Камия, который сейчас трудится над сиквелом Okami в своей новой студии Clovers Inc, пояснил, что японские издатели, такие как Sega, Capcom, Nintendo, Konami и Koei Tecmo, более открыты к новым игровым идеям. В то же время западные компании, по его мнению, предпочитают проверенные концепции, уже доказавшие успех.
Японские издатели понимают трудности создания чего-то нового и с терпением наблюдают за процессом. Западные же компании, если идея еще не обрела четкой формы, часто требуют показать более готовый продукт.
На вопрос, изменилась бы судьба Scalebound при работе с издателем из Японии, Камия ответил, что японские компании более открыты к экспериментам и могли бы предоставить больше свободы для реализации новых идей.
Я думаю, все было бы иначе. Не обязательно игра была бы завершена и выпущена, но процесс разработки точно протекал бы по-другому.
Microsoft отменила разработку Scalebound в 2017 году, объяснив свое решение некими «деловыми причинами».