Разработчику спустя 8 лет стало неудобно продавать глючный хоррор — он призвал не использовать Unreal Engine для инди-игр

Новости 0
21 сен 17:55

Недавно разработчик Mute Canary напомнил игрокам о своём проекте Please. Этот инди-хоррор вышел в 2017 году.

Спустя 8 лет отношение творец объявил о планах убрать игру из продажи. Он объяснил, что хоррор Please создавался во времена, когда родители разработчика разводились и ему дали понять, что ему «придётся выживать самостоятельно». Тогда он на несколько месяцев засел в квартире и работал над играми на базе движка Unreal Engine.

Получившаяся Please в итоге оказалась не очень качественной, Mute Canary сделал определённые выводы из своего неудачного опыта:

  • Не выпускайте игру без полностью слепых тестов (в которых участвуют не ваши друзья)
  • Исправьте все ошибки, которые раздражают игрока. То, что есть способы их обойти, не означает, что их можно оставить в релизной версии
  • Не публикуйте свою игру в школьной группе, и особенно не ведите саркастично/ как панк, когда публикуете посты о ней. В самой игре такого «панковского» настроения нет, поэтому это выглядит непрофессионально.

Также он высказал своё мнение о движке Epic Games:

«Не используйте Unreal Engine в инди-играх. Вы можете со мной не согласиться, но, судя по моему обширному, многократному и глубокому опыту, особенно в то время, он громоздкий, раздутый и кишит багами Не стоит тратить на него время».

Игра не очень продолжительная: