Игра-сервис не очень долго продержалась на рынке и была оперативно закрыта.
Недавно бывшие разработчики Firewalk Studios поучаствовали в подкасте A Life Well Wasted (выпуск «Game Over»).
Они выступили в защиту Concord — провального онлайн-шутера, который закрыли спустя пару недель после релиза. По их мнению, игра не заслуживает звание «самого крупного провала в истории PlayStation».
Тем не менее команда признала определённые проблемы: предложенная разработчиками эстетика и персонажи «не смогли найти общий язык» с игроками (заценить аудиторию).
Реакция на закрытие Concord в команде была разной: некоторые восприняли это как «милосердную смерть», а для кого-то это стало «разрушительным моментом».