Разработчики признались, что далеко не все решения относительно игры зависят от них.
Студия Treyarch, отвечая на вопросы журналистов CharlieIntel относительно системы SBMM (Skill-based matchmaking) и формирующихся для каждого матча заново лобби, призналась, что не может ничего с этим поделать, поскольку решение об интеграции этих систем лежит не на разработчиках.
Хотя методы формирования лобби для матчей фанаты Call of Duty критикуют не так активно, негодование по поводу системы SBMM, использующую хитрые алгоритмы для подбора матчей с учетом множества различных показателей игрока, длится уже много лет. Якобы призванная делать матчи лучше, собирая в лобби игроков примерно одинакового уроня, SBMM справляется с заявленными обязанностями крайне редко, из-за чего нередки случаи, когда одна команда оказывается значительно слабее другой.