К разработке Warhammer 40,000 Dark Heresy команда Owlcat Games подошла с богатым опытом работы над cRPG.
Недавно журналист PCGamesN спросил у продюсера Анатолия Шестова о том, чему команда научилась после запуска Rogue Trader и как она планирует избежать аналогичных проблем.
Он рассказал, что в студии много увлечённых людей и они делают проекты, в которые сами хотят играть:
«...поэтому, когда мы сталкиваемся с какими-либо трудностями или с чем-то, что можно улучшить, мы не ведём себя как взрослые в игровой разработке; вместо этого мы действуем как вьетнамские коммандос с ножом и миссией: "Сделаю это или умру"».
Шестов также отметил, что разработчики при работе над Dark Heresy более амбициозны, чем были с Rogue Trader. Однако теперь, как считает продюсер, всё иначе: «С моей точки зрения, разница в том, что команда точно знает, чего хочет и как этого добиться».
Команда больше полагается на данные при определении сроков разработки. «Это как: "Я знаю, вы думаете, что сможете сделать этого босса за неделю, однако проверенные данные говорят, что на это уйдет три недели, а не одна". Именно поэтому нам удаётся смягчить некоторые трудности, возникшие в ходе предыдущего производства».
Добавить Warhammer 40,000 Dark Heresy в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.