Геймдиректор Pragmata объяснил многочисленные переносы игры

Новости 0
28 сен 03:45

Промо-материалы Pragmata заинтриговали игроков, но игру не спешили выпускать. Запуск новинки Capcom несколько раз переносили.

Недавно геймдиректор Pragmata Ён Хи побеседовал с TheGamer и объяснил причину переносов — работа над игровой механикой:

Хотя основная идея и концепция игры не изменились, реализация хакерских головоломок оказалась сложной задачей:

«Это главная причина [задержки]. Было столько проб и ошибок, чтобы понять, что может сработать и что работает лучше всего».

Продюсер Наото Ояма уточнил: «Наличие двух механик — хакерских атак Дианы и стрельбы Хьюго — стало одной из причин, по которой мы уделили игре больше времени. Мы потратили время, чтобы всё это сбалансировать».

Раннее раскрытие игры они не считают ошибкой, а наоборот — это и реакции сообщества стали мотивацией для команды.

Пока релиз Pragmata запланирован на 2026 год.