
Owlcat объяснила, почему Rogue Trader вышла настолько забагованной
Запуск Warhammer 40,000 Rogue Trader получился не особо гладким.
Хотя сейчас Warhammer 40,000 Rogue Trader активно хвалят, но релизная версия вызывала определённое недовольство. В ходе недавней беседы с PCGamesN продюсер Owlcat Games объяснил, почему игра вышла в таком состоянии.
Анатолий Шестов рассказал, что команда незадолго до релиза встала перед выбором — либо пожертвовать контентом и погружением игроков в проект, либо Rogue Trader выйдет с багами:
«Мы были амбициознее, чем это было возможно [в случае с Rogue Trader], и именно поэтому выпустили игру не в самом лучшем состоянии — не потому, что хотели сэкономить на тестировании. Нет. За несколько месяцев до релиза мы решили, что четвёртую главу нужно переделать. Обычно в рамках полноценного цикла разработки такие вещи не делают, но выбор был в том, чтобы выпустить что-то с меньшим количеством багов или меньшим потенциалом погружения, с меньшим количеством "жгучих" моментов. Мы, как студия, решили пойти [с большим количеством багов]»


Комментарии