Недавно энтузиаст под ником The Wil представил для Grand Theft Auto 4 масштабную модификацию, призванную улучшить графику игры.
Он заменил все текстуры города на улучшенные при помощи ИИ-инструментов. В процессе работы он столкнулся с тем, что при разработке уровней игры «не уделялось особого внимания выбору разрешения текстур в соответствии с масштабом соответствующего ассета».
В качестве примера он привёл двери: большинство из них «имеют текстуры высотой 512 пикселей; однако некоторые двухэтажные здания также имели текстуры высотой 512 пикселей. В результате получается размытое здание с качественной дверью».
Из-за этого The Wil пришлось «...вручную подбирать текстуру за текстурой. Это был кропотливый процесс определения идеального разрешения и метода ИИ для каждой замены текстуры. Другие моды, доступные в сообществе, апскейлят все текстуры в равной степени, не учитывая размер связанного ассета или необходимость в нём. Они даже удваивают разрешение карт нормалей и бликов, вызывая перегрузку игры без достижения каких-либо визуальных улучшений».
В процессе работы его сдерживали ограничения игрового движка: «Замена такого количества текстур на модели высокого разрешения может привести к глюкам. Большинство глюков можно устранить, просто соблюдая ограничение на размер каждого пакета в файлах .img».
Мод «HQ Vanilla City Textures Revitalization» распространяется бесплатно через Nexus Mods.
Есть технические нюансы: у некоторых пользователей игра глючила и пропадала карта; также порой может наблюдаться падение производительности.