
В Stellaris тестируют механику в стиле Hearts of Iron, пытаясь улучшить производительность на позднем этапе игры
Поиск путей оптимизации продолжаются.
Недавно авторы космической глобальной стратегии Stellaris представили новый дневник разработки. Вновь они уделили внимание вопросам оптимизации.
В ходе тестов создатели Stellaris заметили, что на позднем этапе создаётся огромное количество кораблей (в некоторых случаях более 24 тысяч). Они попытаются сократить их число — это потенциально должно положительно сказаться на производительности игры.
Сейчас в Stellaris проводят эксперимент с механикой, выполненной в духе Hearts of Iron. Для тестов использовали усовершенствованные варианты базовых типов корпусов, которые потребляют больше показателя «флот», чем базовые варианты (но не имеют командного лимита), и требуют больше затрат на строительство и содержание. При этом значительно мощнее и имеют встроенные усиленные щиты и броню. В текущем эксперименте корпуса Mk.3 получили дополнительный слот для вспомогательных устройств.
Отмечается, что «это изменение сократило количество кораблей в середине и конце игры примерно на 25%». Следующая итерация эксперимента, по словам разработчика «будет более радикальной и увеличит разницу между уровнями — мне очень нравится, как это повышает значимость отдельных кораблей и флотов».
Также команда Stellaris анализируют показатели экономики — в некоторых случаях обратная связь получается чрезмерно положительной:
«Хотя мы хотим, чтобы дизайн планеты и принимаемые вами решения оставались эффективными, в настоящее время некоторые элементы создают избыточные циклы положительной обратной связи или иным образом выходят за рамки желаемой кривой. Как и в случае с открытым бета-тестированием технологий, нам необходимо вернуть некоторые аспекты к надлежащему базовому уровню».


Комментарии