Разработчик The Binding of Isaac признался, что сделал игру ради тренировки перед созданием настоящего шедевра

Разработчик The Binding of Isaac признался, что сделал игру ради тренировки перед созданием настоящего шедевра

Новости 1 Источник: Nicalis, Inc., Edmund McMillen
12 окт 07:20

Тренировочный проект в итоге стал большим хитом.

Создатель популярного рогалика The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен недавно рассказал о появлении проекта. Как оказалось, одна из знаковых игр жанра изначально задумывалась как простой тренировочный проект.

В беседе с NoClip он объяснил, что The Binding of Isaac создавалась, чтобы получить опыт для работы над Mewgenics:

«Мы с Томми [Рефенесом] обсуждали создание рогалика… особенно после того, как поиграли в Spelunky». Разработчик считал жанр «неиспользованным» и пока Рефенес отдыхал после завершения Super Meat Boy, Макмиллен «хотел сделать прототип простого рогалика, чтобы опробовать силы перед масштабной игрой, которую мы собирались сделать с Томми».

Спустя три месяца была завершена работа над The Binding of Isaac, а Mewgenics была отменена:

«Я думаю, этот проект был слишком рискованным для Томми, и он не хотел над этим работать. Я помню, как узнал от кого-то ещё, что игра отменена, хотя думал, что проект просто на паузе».

Несколько лет назад Эдмунд Макмиллен смог получить права на Mewgenics и разработка возобновилась — релиз запланирован на 10 февраля 2026 года.

Загрузка Youtube видео...
The Binding of Isaac

The Binding of Isaac

Шутер
2011 г.
К странице игры