Разработчик The Binding of Isaac признался, что сделал игру ради тренировки перед созданием настоящего шедевра

Разработчик The Binding of Isaac признался, что сделал игру ради тренировки перед созданием настоящего шедевра

1 Источник: Nicalis, Inc., Edmund McMillen
12 окт 2025 07:20

Тренировочный проект в итоге стал большим хитом.

Создатель популярного рогалика The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен недавно рассказал о появлении проекта. Как оказалось, одна из знаковых игр жанра изначально задумывалась как простой тренировочный проект.

В беседе с NoClip он объяснил, что The Binding of Isaac создавалась, чтобы получить опыт для работы над Mewgenics:

«Мы с Томми [Рефенесом] обсуждали создание рогалика… особенно после того, как поиграли в Spelunky». Разработчик считал жанр «неиспользованным» и пока Рефенес отдыхал после завершения Super Meat Boy, Макмиллен «хотел сделать прототип простого рогалика, чтобы опробовать силы перед масштабной игрой, которую мы собирались сделать с Томми».

Спустя три месяца была завершена работа над The Binding of Isaac, а Mewgenics была отменена:

«Я думаю, этот проект был слишком рискованным для Томми, и он не хотел над этим работать. Я помню, как узнал от кого-то ещё, что игра отменена, хотя думал, что проект просто на паузе».

Несколько лет назад Эдмунд Макмиллен смог получить права на Mewgenics и разработка возобновилась — релиз запланирован на 10 февраля 2026 года.

Загрузка Youtube видео...
The Binding of Isaac

The Binding of Isaac

Шутер
2011 г.
К странице игры

Сейчас на главной