
Оказывается, боёвка The Witcher создавалась под любителей пива — распитие пенного учтено в геймдизайне
НовостиИсточник: CD Projekt RED
Борис ПилецкийПеред разработчиками поставили специфическую задачу.
Внимание поклонников «Ведьмака» привлёк разбор первой части The Witcher. Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), работавший над сюжетом, провёл разбор некоторых игровых моментов.
Разработчик объяснил, почему боёвка с разными стилями в первой части напоминала ритм-игру:
«Боевая система выглядит так, как выглядит в основном потому, что Майк Кичински, который был творческим директором игры, сказал, что нам нужно сделать казуальную игру, в которую можно играть одной рукой и держать, пиво в другой».
В итоге в CDPR пришли к идее сделать такую боёвку, в которой игроку нужно найти «свой ритм».



Комментарии