Некоторым очень нравится, когда игра бросает серьёзный вызов.
Недавно в геймерском сообществе завирусилась запись фрагмента подкаста «Play, Watch, Listen». Сценаристка God of War рассказала о хитрости, которую якобы применяют некоторые разработчики для получения более высоких оценок.
Некий друг-разработчик Аланы Пирс сказал, что его студия иногда делает пресс-билд сложнее— они обнаружили: чем игра сложнее, тем её лучше принимают журналисты.
Алана объяснила, что «Люди склонны думать: "Если бы я играл в неё лучше, это было бы потрясающая игра", поэтому, даже не дойдя до конца, они поставят игре положительную оценку. Если же они всё-таки дойдут до конца, оценка может быть ниже, потому что "игра была недостаточно сложной"».