В сентябре состоялся релиз Trailer Park Tycoon Raccoon Ranch. Спустя почти месяц разработчик решил рассказать о своих достижениях.
Оказалось, что игра принесла ему 14 тысяч долларов за это время, но, по словам творца, это «минус 150 тысяч заработанных рублей».
Он уточнил, что игра «нормально» продаётся и «понятное дело, она не будет мне в минус вечно». Сейчас он ожидает, что со второго / третьего месяца, с первой распродажи, сможет выйти в ноль и пойти в плюс.
Такой «минус» получился из-за того, что дорого стоили персонажи и музыка — если бы не эти статьи расходов, «то считай, я и ни на что деньги-то и не потратил», поскольку автор делал остальное самостоятельно. Теперь он занимается изучение Blender, чтобы не платить другим специалистам.
Однако по мнению разработчика «это не то, как это должно работать» и он решил рассказать о своих ошибках, допущенных в Trailer Park Tycoon Raccoon Ranch.
Например, некоторые вещи он не исправил, поскольку банально не знал о таких проблемах — тестирование не проводилось на должном уровне:
«После релиза оказалось, что люди, которые платят за игру, намного более ответственные плейтестеры, чем плейтестеры, которые получили игру бесплатно — о многих ошибках я даже и не подозревал».
Ему очень помогли отзывы игроков и после релиза он стал активно выпускать исправления.
Другая проблема была связана с продвижением: разработчик не был зарегистрирован в сервисах, вроде PressEngine или Keymailer, и стал заниматься работой с PR-инструментами за несколько дней до выхода.
Тем не менее удалось добиться определённых успехов: через сервисы достучался до зарубежных стримеров и смог получить отзывы от англоязычных игроков, что помогло исправить локализацию.
Помимо этого, автор признал, что ошибся с выставлением региональных цен Trailer Park Tycoon Raccoon Ranch. Например, для России она оказалась «слишком высокой», в результате продаж было мало — она не попала в «лидеры продаж» и её не увидели другие игроки.