Недавно ведущий дизайнер TES V Skyrim Брюс Несмит в ходе беседы с FRVR признался, что его «всегда поражает» неизменная популярность проекта:
«По всем правилам, год спустя какая-то другая игра должна была её затмить. А потом прошло ещё два года, три, пять, десять. Возникает вопрос: «Что *** здесь происходит? "».
Брюс вспомнил, как однажды Тодд Говард показывал им метрики игры, подтверждающие популярность:
«Тодд даже ходил на собрания и показывал нам информацию (подробности которой я вам раскрыть не могу), сколько людей в неё играет. Я думал: " Да вы, наверное, издеваетесь?" Серьёзно, даже спустя столько лет?».
Брюс связывает такую популярность Skyrim тем, что аналогов нет — разработчики представили такую концепцию мира, которую пока так и не смог никто повторить, а наличие багов пошло только на пользу:
«Я думаю, что в Skyrim открытый мир был реализован так, как никто до этого не делал, и мало кто пытался сделать это с тех пор. И одна из вещей, которую приняли мы и которую многие другие разработчики не принимают — наличие "причуд". Будут происходить странные вещи. И если вы скажете, что это нормально, вы сможете получить этот бриллиант.
Однако если попытаться всё сгладить и убедиться, что нет никаких странностей, которые люди иногда называют багами, вы потеряете часть этой магии. И мы не принимали это решение осознанно. Это просто получилось как-то само собой. Знаете, мы как бы расставляем приоритеты функционально и говорим: "Ну ладно, этот баг приемлем. Такое поведение неидеально, но мы можем с этим жить, потому что посмотрите, что у нас получается"».