Немаловажную часть игры составляет музыкальное сопровождение.
Недавно композиторы Red Recon 1944 (или «Разведка: 1944») Даниил Цовин и Иван Ярчевский рассказали о том, как устроена работа над музыкой для игры:
Главное отличие — время. В кино всё жёстко привязано к монтажу, к конкретной секунде. Ты знаешь, что через пять секунд будет драматический момент, а через пару минут — напряженный экшен. В игре же нельзя предугадать действия игрока, если говорим не о кат-сценах или срежиссированных рельсовых моментах. Поэтому музыка должна быть шире, гибче. Мы используем адаптивные приемы: например, начинается бой — включается соответствующая тема, более агрессивная, ритмическая. Но даже в рамках одного сражения предугадать следующие шаги человека очень сложно — вдруг он решит выйти из боя и отступить? Или наоборот ринется в решающую атаку на превосходящие силы противника? Задача музыки тут скорее создать правильный эмоциональный фон, чем вести игрока по каким-то конкретным точкам.
Самая главная сложность для них при написании музыки о Великой Отечественной войне это «не скатиться в пошлость и штампы»:
Мы слушаем много музыки тех лет, но копировать советский стиль один в один — тоже неверно. Поэтому приходится искать баланс: отсылки к прошлому, но в современном звучании. Очень помогают советские фильмы: у них особая музыкальная интонация, которая передаёт то, что словами не объяснишь. Но при этом важно помнить, что мы делаем игру здесь и сейчас. Музыка должна быть одновременно и уважительной к прошлому, и актуальной для сегодняшнего игрока.
Добавить Red Recon 1944 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, релиз запланирован на 3-й квартал 2026 года. Саундтрек доступен на YouTube и в VK.