Создатель Skyrim объяснил, почему геймерам запомнились NPC из Oblivion, а в новой игре продвинутый ИИ не замечали

Новости 0
19 окт 07:40

Создатель The Elder Scrolls V Skyrim, TES 4 Oblivion и Fallout 3 недавно поучаствовал в подкасте FRVR. Брюс Несмит высказался о технологии Radiant AI, отвечающей за поведение NPC в играх Bethesda.

Многие игроки помнят забавные инциденты с персонажами в Oblivion, однако в Skyrim такого было меньше — некоторые даже жаловались на «отсутствие» Radiant AI.

На самом деле всё было. Разработчик объяснил, что в TES V игроки увидели доработанную технологию, эта более «отполированная» версия генерировала меньше специфических игровых ситуаций:

«Я утверждаю, что причудливость Radiant AI в Oblivion делает [ИИ NPC] запоминающимися. В Skyrim он работал более плавно, но поскольку он был более естественным и органичным, [Radiant AI] не выделялся, вы его не так сильно замечали, однако он работал в таких формах, которые вы даже не могли бы себе представить».

Брюс Несмит привёл несколько примеров работы Radiant AI в Skyrim:

  • убийство NPC в игре приведёт к тому, что один из его родственников возьмёт на себя роль убитого или завершит квест, к которому он был приписан
  • если предмет упадёт на землю, NPC могут начать сражаться насмерть, чтобы заполучить его; также они способны поднять и спросить, можно ли его оставить себе, или даже продать местному торговцу