Агентство GameDiscoverCo, специализирующееся на исследованиях игровой индустрии, опубликовало новый отчет, анализирующий, как списки желаемого (Wishlist) в Steam влияют на реальные продажи игр. Исследование выявило общие черты игр, которые с большей вероятностью покупаются после добавления в список желаемого.
Был проведен опрос среди издателей и разработчиков, чтобы определить коэффициент конверсии (соотношение добавления в список желаемого к продажам) для игр с более чем 10,000 желающих. Медианный показатель составил 0,17, и лишь немногие игры значительно превышали количество своих упоминаний в продажах.
Среди 20 игр с наивысшей конверсией оказались такие хиты, как кооперативная игра о восхождении на горы PEAK, магический боевик с голосовым управлением Mage Arena и хоррор R.E.P.O. Эти проекты стали вирусными среди игроков и стримеров, причем кооперативные онлайн-игры показали особенно высокую конверсию. В то же время крупные спортивные франшизы, такие как NBA 2K26 и EA Sports FC 25, имели мало Wishlist, но огромные продажи, что привело к аномально высоким коэффициентам конверсии, так как их «казуальная» аудитория редко добавляет игры в списки желаемого.
Неожиданным открытием для аналитиков стал медианный коэффициент конверсии 0,15, который оказался выше ожидаемого. Особое внимание привлекли NSFW (взрослые) игры, которые показали непропорционально высокую конверсию. Это объясняется их нишевой аудиторией: увлеченные подобными играми люди добавляют их в список желаемого с намерением именно купить, а не рассмотреть приобретение в будущем или в ожидании скидок.