У Project Zomboid появился новый дизайн-директор — создатель Halo, Ghost Recon, и опытный моддер
Разработчики настраивают рабочие процессы, чтобы выпускать обновления чаще и лучше.
Недавно студия The Indie Stone представила новый дневник разработки Project Zomboid. На этот раз он посвящён организационным моментам: тому, что «происходило в закулисье за последние двенадцать месяцев».
Появился новый дизайн-директор Кристиан «Serellan» Аллен (Christian Allen). Этот разработчик принимал участие в создании таких проектов как Ghost Recon: Advanced Warfighter и Halo: Reach.
Он также занимается созданием модификаций для Project Zomboid и провёл в игре более 5 тысяч часов.
Новая роль Кристиана — лишь один из последних этапов реорганизации и появления новых лиц. Учитывая рост игры, команды и аудитории, в прошлом году стало ясно: нам нужна свежая, опытная кровь для разработки и производства Project Zomboid. В октябре прошлого года к нам присоединился Макс Брод из Ballistic Moon в качестве ведущего продюсера, а теперь он стал нашим директором по производству . Это привело к тому, что мы стали более организованными во всех наших отделах, хотя внешне это, возможно, было наиболее заметно в процессах контроля качества и выпуска сборок. Обновления стали гораздо более регулярными и последовательными, чем когда-либо получал B41 или что-либо до него. Наш недавно назначенный продюсер Яна Маршалковска-Дункан также внесла большой вклад в это.