Далеко не всех привлекают откровенные образы.
Недавно Center for Scholars & Storytellers Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе представил результаты опроса 1500 «подростков» в США (людей в возрасте 10-24 лет) об их опыте в играх.
Исследователи установили, что «42,1% женщин и девочек избегают игр, где женщины изображены в унизительном свете, как и 36,8% мальчиков и мужчин».
Отмечается, что одной из самых больших проблем среди опрошенных был страх харассмента (некорректного поведения, причиняющего дискомфорт).
Более половины опрошенных женщин и девушек-геймеров считают, что им приходится «вести себя определенным образом» во время игры из-за «пола, расы».
И в целом подростки отмечали, что испытывают давление, связанное «с социальным соответствием, ожиданиями относительно результатов или навыков, а также необходимостью действовать в соответствии со стереотипами или противостоять им».
Социальные особенности, которые делают видеоигры местом для общения, также могут стать причиной социального давления
Около 41.6% опрошенных при выборе игр учитывают «расовое разнообразие персонажей и сюжетных линий». И почти 47.8% было трудно найти игры с персонажами, которые бы их представляли — особенно остро проблема стоит для геймеров азиатского (55,9%) и испаноязычного или латиноамериканского происхождения (56,3%).
Есть и позитивные моменты: порядка 88% опрошенных смогли найти для себя «небольшое сообщество» благодаря играми и около 70% из них «почувствовали большую связь с друзьями».
Более 52% респондентов считают, что игры помогают им регулировать эмоции.
Меньше трети опрошенных заявили, что игры заставили их чувствовать себя более агрессивными (32.9%) или «стрессовыми» (27.8).