В Assassin's Creed 3 разработчики приняли решение убить Дезмонда Майлса. Смерть этого протагониста вызвала определённое возмущение в фанатском сообществе.
В ходе беседы с FRVR креативный директор Алекс Хатчинсон поделился воспоминаниями — между номерными частями Assassin's Creed 2 и 3 выпустили ещё пару проектов:
Проблема успеха в том, что он затягивает. И поэтому Ubisoft… вставила ещё две игры, прежде чем мы смогли закончить [AC 3]. Между [2 и 3 частями] они выпустили Brotherhood и Revelations. AC Brotherhood изначально задумывали как DLC, а потом оно превратилось в полноценную игру
Игровой лор с богами и инопланетными существами становился всё более сложным и запутанными, начинал отвлекать от основного «исторического» сюжета, который был важен большинству игроков
По сути, Assassin's Creed 3 пришлось отойти от запутанного лора и сохранить основной игровой опыт, который был важен для геймеров — быть ассасином в прошлом.
Алекс объяснил, что разработчики не хотели, чтобы франшиза Assassin's Creed умерла, как это случилось с жанром RTS; опасались, что в дальнейшем (если они не расстанутся с Дезмондом и не обновят серию) фанаты будут указывать на неточности в лоре и вспоминать, что показывали много лет назад в старых играх:
Если посмотреть на смерть франшиз или даже жанров, то это происходит, когда они начинают стараться изо всех сил казаться важными или умными так, что начинают выглядеть глупо.Так, жанр RTS, до своего рода возрождения в формате MOBA, гнался за хардкором: фанаты, которые больше всего любили [RTS], кричали о суперхардкорности. Поэтому игры становились всё более хардкорными, что приводило к всё большей потере массовой аудитории, а значит, и к падению продаж. А потом [RTS] просто умерли.Мы не хотели, чтобы то же самое произошло с AC; знаете, когда эти ******* [увлечённые фанаты] контролируют всё и говорят: "О, но в этой игре, 17 лет назад, произошло то-то и то-то". [...] по сути, преимущество Assassin's Creed или даже Far Cry в том, что у всех всегда есть чёткая точка входа [в сюжет игры], и не возникает ощущения, что ты всё упускаешь
Смерть Дезмонда стала своеобразным способом обновить франшизу и дала возможность вернуться в прошлое, показать приключения других ассасинов.