Геймдиректор Europa Universalis 5 побеседовало с PC Gamer. Фанаты франшизы активно критиковали UE4 за низкое качество DLC-контента, но Йохан Андерссон считает, что проблема не в стратегии Paradox в отношении DLC — она ««****** как хороша» (очень-очень хорошая).
В ходе беседы с журналистом он объяснил, что модель с продажей DLC стала логистическим и финансовым преимуществом:
У нас есть несколько рабочих конвейеров для игр, которые поддерживают их жизнеспособность, так что я бы сказал, что [развитие через DLC] весьма отличная система, по крайней мере, если говорить об успехе
Андерссон объяснил, что модель с дополнениями удобна по причинам, не связанным с бизнесом и ростом:
Эта система означает, что вы, как геймдиректор, отвечающий за свой проект, можете полностью контролировать время релиза. Вы решаете, что будет выпущено, определяете объём, решаете, когда именно выпустить и что именно должно быть выпущено. Поэтому именно от вас, как геймдиректора, зависит, выпустите ли вы хороший продукт, используя свою команду, чтобы добиться успеха.
У разработчиков не всё получалось сразу:
Многие ранние дополнения были похожи на попытку найти свой путь. Conquest of Paradise было первой большой работой. Типа, что-то вроде: «Хорошо, что будем делать? Давайте создадим случайную карту для Нового Света. Это вроде как сработало».
После этого разработчики, по словам Андерссона, стали более восприимчивым к отзывам (но и это не всегда приводило к идеальным результатам).
Геймдиректор Europa Universalis 5 надеется, что модель Paradox продолжит приносить плоды и с новой игрой:
Я думаю, что EU5 может стать хорошей долгосрочной платформой. В мире много стран, богатая история, вокруг которых мы можем создавать контент, чтобы обеспечить поддерживающую структуру на долгие годы.