Разработчики Dying Light The Beast представили новый выпуск дневника Pilgrim Outpost, посвящённого будущему игры.
Босс франшизы Тимон Смектала рассказал про Nightmare Mode (режим «кошмара») — при создании нового уровня сложности авторы хотели предложить нечто большее, чем просто «цифры покрупнее».
Да, враги будут наносить больше урона, а игра будет более требовательной [к навыкам игрока], но дело не в этом. Мы хотели бы попробовать более реалистичный цикл выживания, так что ожидайте новых механик. Параллельно с этим мы изучаем каждого из наших боссов, чтобы понять, как мы можем скорректировать их поведение, чтобы сделать их более непредсказуемыми. Вдобавок ко всему, мы также рассматриваем возможность некоторых изменений для особых Volatile-врагов [появляющихся ночью] — это всего лишь намерения, поэтому я не хочу обещать слишком много, но мы рассматриваем такие игры, как Alien: Isolation или Resident Evil 3: Nemesis как источники вдохновения.
Также в Dying Light The Beast введут «Новую игру+» — можно будет пройти всю игру заново, сохраняя прогресс опыта, навыки и предметы с первого прохождения. Будет возможность последовательно проходить NG+ один за другим, чтобы максимизировать дерево навыков; с каждым циклом враги будут усиливаться.